أيهما أفضل PS5 أم Xbox Series X وأي واحدة تشتري ؟ ( مراجعة كاملة لكافة النواحي )

أيهما أفضل PS5 أم Xbox Series X وأي واحدة تشتري ؟ ( مراجعة كاملة لكافة النواحي )

تختلف وحدات الألعاب فيما بينها من حيث الميزات، قدرات الاتصال الافتراضي، أنواع الألعاب التي تنجزها وغير ذلك من النواح، ولهذا فلا بدّ لنا من مراجعة مقارنةٍ شاملة بين منصات الألعاب الأحدث والمتوفرة في الوقت الحالي لتحديد القرار النهائي وأي هذه الوحدات هي الأنسب والأفضل بالنسبة لنا خاصة وأنهما تنتميان إلى شركات تصنيعٍ مختلفة وقوية مثل Sony و Microsoft، علماً أن هذا المقال سيختص بالذكر وحدة الألعاب PS5 القياسية التي تأتي مرفقةً بمحرك أقراصٍ خارجي ووحدة الألعاب Xbox Series X.

المقارنة من ناحية التصميم

تشترك وحدتي الألعاب من مايكروسوفت وسوني في الكثير من المواصفات، لا سيما مكوناتها الداخلية، إلا أن ذلك لا ينفي اختلافهما من حيث الشكل، حيث تم إطلاق المنصة PS5 بلونٍ أبيضٍ لامع، لتبدو وحدة الألعاب وكأنها جزء من الخيال العلميّ المتقدّم، في حين تم تصميم المنصة Xbox Series X على هيئة مكعبٍ أسودٍ وبسيط، مع فتحةٍ خضراء للتهوية في قسمه العلويّ.

وتتشارك كلا الوحدتين بكونهما تمتلكان المظهر الغريب والكبير بعض الشيء، وذلك بسبب الحجم الكبير للوحدة Xbox Series X وارتفاع الوحدة PS5 وهذا ما يتطلّب منا توفير المساحة الجيدة لوضعهما بشكلٍ عموديّ لضمان تبديد الحرارة على نحوٍ جيد.

فيما نجد أن كلا الوحدتين تطابق الأخرى من ناحية المنافذ، إذ أننا سنحصل في كليهما على منفذٍ للطاقة، إيثرنت، منفذي USB-A 3.2، وأخيراً منفذي الخرج HDMI من الناحية الخلفية للوحدتين.

بينما تضمّ الواجهة الأمامية لكليهما منفذاً من النوع USB-A، مع محرك الأقراص Blu-ray الذي يعمل على إنتاج الدقة 4K، مع أزرار الطاقة والعرض، وتفتقر كليهما لوحدات التحكم في الصوت البصري، أو منافذ الإدخال HDMI.

أما الاختلاف الأبرز بينهما من ناحية المنافذ فيتمثّل في امتلاك الوحدة PS5 لمنفذ USB-C في واجهتها الأمامية، بينما على الجهة الأخرى سنجد أن الوحدة Xbox Series X تحتوي في الخلف على فتحةٍ مخصصة لتوسيع الذاكرة التخزينية الداخلية والتي تتوافق مع بطاقات الذاكرة SSD المخصّصة والتي تعدّ إحدى أسهل الطرق لإضافة المزيد من السعة التخزينية للمنصة، فيما لا تدعم المنصة PS5 مثل هذه البطاقات، وذلك لكوننا نستطيع الحصول على طرازها الذي يدعم التوافق مع محرك الأقراص M2 SSD المعتمد من قبل سوني، مع الإشارة إلى أن توصيل وحدة الألعاب مع هذا القرص سيتطلّب منا إزالة الألواح الجانبية وفكّ اللوحات الخاصة بحجرة التخزين.

وقد عمدت مايكروسوفت إلى إضافة بعض العلامات التصميمية اللمسية في الخلف من وحدة الألعاب خاصتها Xbox Series X، وهذا ما يسهّل علينا الوصول إلى المنافذ بشكلٍ يسير.

كما أصبحت عملية الضبط المبدئي لهذه الوحدة أكثر سهولةً بفضل التطبيق Xbox، الذي يتيح لنا كتابة كامل التفاصيل لحسابنا الشخصيّ باستخدام شاشة الهاتف الذكيّ خاصّتنا بدلاً من التعثّر بإعدادات وحدة التحكم.

المقابض

تمتدّ اختلافات منصتيّ الألعاب Xbox Series X و PS5 إلى المقابض أيضاً، في حين تتطابق كلاً من مقابض Xbox Series X اللاسلكية في أدائها الوظيفيّ مع DualSense اللاسلكية، لكن سوني أضافت بعد التطويرات التي من شأنها تحسين تجربة اللعب بشكل عام.

حيث جاءت مقابض اللعب PS5 بأربعة أزرارٍ لكل طرفٍ في واجهتها الأمامية وقد استمرت سوني في إضافة الأسهم الاعتيادية لهذه الأزرار فيما قابل ذلك حروفاً مميزة لمقابض Xbox Series X، وفي العودة إلى مقابض PS5 سنجد بأنها احتوت مقبساً لسماعات الرأس، بقياس 3.5 مم، فيما تم تصميم المقابض DualSense بتجميع لوحةٍ من أربعة أزرار مع مقابض Xbox Series X القياسية لتغدو DualSense هجينةً في الواقع بنمطٍ متقاطع وأقطاراً مستديرة، في المقابل تتّفق مقابض كلا الوحدتين PS5 وXbox Series X في احتوائها على مقودين و زرين للتشغيل أيضاً، بالإضافة إلى منفذ USB-C في الطرف العلويّ من المقابض.

أما بالنسبة للأزرار المخصّصة فتعكس DualSense ما جاء في الجيل السابق منها DualShock 4، حيث أنها توفّر للمستخدمين زر PlayStation، إلى جانب زر المشاركة والذي يعرف حالياً باسم زر Create، ويفيد ذلك في التقاط صورٍ أو مقاطع فيديو للشاشة، وأخيراً سنجد هنالك أيضاً زراً للخيارات.

إلى جانب ذلك تحتوي هذه المقابض أيضاً على لوحةٍ للتعامل في اللمس والتي تعمل كزرين إضافيين، من خلال النقر على أيٍّ من الجانبين مع ضرورة التنويه إلى تخصيص هذه اللوحات في الأساس للألعاب الحساسة لعملية اللمس، وتضيء هذه اللوحات في طرفي المقبض بشكلٍ متطوّر.

على الناحية الأخرى، تضيف المقابض Xbox Series X زر المشاركة الخاص بها، مع زر Xbox المعتاد، زر القائمة وأزرار العرض في واجهتها الأمامية، كما تحتوي منفذاً خاص من ناحيتها السفلية وذلك لتوصيل المقابض مع الملحقات، والتي تتضمّن ملحقات اللعب والشحن الاختيارية، إذ أن لوحة اللعب Series X تدعم استخدام البطاريات من النوع AA.

وبناءً على ما سبق فإن المقابض من كلا النوعين تختلف عن بعضها البعض بشكلٍ طفيفٍ للغاية فيما يخصّ بيئة العمل، وذلك بالنظر إلى القدرات المختلفة للمقابض Xbox Series X والتي تتوفر في واجهتها الخلفية وأزرار التشغيل لتظهر بشكلٍ محكم وحاد الزوايا.

فيما تبدو المقابض PS5 أوسع قليلاً من ناحية الشكل إذ أنها تمتلك الزوايا المنحنية والمساحة الأكبر فضلاً عن شاشات اللمس غير المسبوقة، وكذلك المحوّلات جيروسكوب للتحكم في الحركة، وتضمينها كلاً من مكبر الصوت والميكروفون أيضاً.

ويمكننا الجزم بأن اللوحات اللمسية في المقابض PS5 تقدّم لمستخدميها حساسيةً عالية ودقةً كبيرة لتحسين تجربة اللعب.

ومع ذلك فإن هذا لا ينفي الجودة العالية للمقابض Xbox Series X حيث أنها تعتمد على وحدة التحكم Xbox الاعتيادية، لتدير الأمور على نحوٍ جيد، كما عنت مايكروسوفت في تكرارها لذات المنهجية في مقابض اللعب Xbox Series X بأن وحدات التحكم Xbox One قادرةً على التوافق والعمل مع Series X وعلى اختلاف الألعاب التي يجري تحميلها، وينطبق هذا الأمر أيضاً على المقابض DualShock 4 عندما تتوافق مع PS5 لتشغيل ألعاب الجيل السابق PS4 ، إلا أن DualSense  تحصر نفسها داخل دائرة الألعاب الخاصة في Xbox Series X على وجه التحديد.

ماذا بشأن الأداء

تفيد المواصفات الأولية لكلا الوحدتين إلى التوافق غير المسبوق بين منصات الألعاب من الجيل الأحدث، وألعاب الحاسب في الوقت الحالي.

وقد جرى تشغيل وحدات اللعب Xbox Series X بوحدة المعالجة المخصصة ثمانية النوى Zen 2 CPU من إنتاج AMD، وتعمل هذه الوحدة بسرعة 3.8 جيجا هرتز، مرفقةً بوحدة معالجة الرسوميات Navi-based RDNA 2  من AMD أيضاً، حيث تبلغ قدرتها على معالجة الرسوميات 12 تيرافلوب.

كما تم تزويد هذه الوحدات بذاكرةٍ عشوائية من النوع GDDR6 بلغت سعتها 16 جيجابايت، وذلك بالإضافة إلى محرك الأقراص NVMe SSD  ذات السعة 1 تيرابايت، حيث تم تصميم هذا المحرك بناءً على معايير السرعة المحددة من قبل مايكروسوفت.

في الطرف المقابل سنجد PS5 تعمل بوحدة المعالجة ذاتها  Zen 2 ولكن بسرعةٍ أقل تبلغ 3.5 جيجا هرتز، كما تم تزويدها بنفس الشريحة التي تقوم بمعالجة الرسوميات لدى منصة الألعاب Xbox Series X إلا أن قدرتها تنخفض هذه المرة إلى 10.28 تيرافلوب، كما تم تخصيص الذاكرة العشوائية السابقة أيضاً للمنصة PS5 مع مساحة التخزين الداخلية SSD التي تبلغ سعتها 825 جيجابايت.

وقد أوضحت مواصفات المنصة Xbox Series X بكونها تبدي الأداء الأقوى من الناحية النظرية وذلك بالمقارنة مع PS5 إلا أنه لا زال بالإمكان نفي ذلك عملياً.

حيث عانت بعض الألعاب مثل Devil May Cry 5 Special Edition و Assassin’s Creed Valhalla من انخفاض معدّل الإطارات المحدد مع المنصات Xbox Series X، حيث تأتي هذه الوحدات بتباينٍ عالٍ عند إظهار المشاهد وهذا ما تم تصحيحه في الوقت الحاضر، وتمتلك اللعبة Devil May Cry 5 وضعاً لتعيين الجودة، بالإضافة إلى إمكانية تفعيل تتبّع الأشعة على منصة الألعاب PS5 بينما لا تدعم Xbox Series X خاصية التتبّع، في المقابل يمكن لأجهزة الألعاب Xbox Series X إظهار أداءٍ أفضل مع اللعبة Call of Duty: Black Ops Cold War.

كما تم تحسين الألعاب Xbox One لكلٍّ من Series X  و Series S وقد تضمّن ذلك Gears 5، والتي أصبح بالإمكان تشغيلها بوضعية ملء الشاشة حيث باتت Xbox Series X قادرةً على تلبية هذه المتطلبات حالياً.

ويتميّز لاقط الصور لدى Coaltion بقدرته على الوصول إلى دقة النطاق الديناميكي التي تبلغ 2160 بكسل، وقد تم تحسين هذا اللاقط من خلال الانعكاسات والضوء في ميزة تتبع الأشعة، وكذلك من خلال ميزة النطاق الديناميكي HDR، وتجميع 60 إطاراً في الثانية، مع القدرة على إنتاج 120 إطاراً في الألعاب التي تحتاج إلى عدة لاعبين.

على النقيض من ذلك فإن أجهزة الألعاب PS5 لا تخلو من الميزات الجيدة والحصرية، حيث يمكنها تشغيل بعض الألعاب مثل Demon’s Souls  و  Spider-Manبجودة 4K، وذلك بالتزامن مع خاصية تتبّع الأشعة والتي تظهر ما يقارب 30 إطاراً في الثانية، أو أنها تعتمد المعدّل 60 إطاراً في الثانية مع معدّل من الإطارات الديناميكية.

كما تم تحسين مجموعة الألعاب Insomniac في الوضع Performance RT والذي يتيح لنا تفعيل خاصية تتبّع الأشعة، مع إظهار 60 إطاراً في الثانية إلا أن الدقة ستبدو أقل نسبياً، كما ستنخفض كمية التفاصيل داخل اللعبة Spider-Man: Miles Morales.

حيث يقتصر تأمين المعدل 120 هرتز على الألعاب متعددة اللاعبين، والتي يتم لعبها على الإنترنت سواءً في وحدة الألعاب PS5 أوXbox Series X، إلا أن الأمر لا يخلو فعلياً من الاستثناءات ويمكننا الحصول على معدّلاتٍ قريبة من 120 هرتز في الألعاب العادية، ولكن ذلك سيترافق بالطبع مع انخفاض الدقة، إلى أقل من 1080 بكسل وكذلك عدم الاستفادة من خاصية الإضاءة المحسّنة.

ويمكننا القول بأن دفع منصات اللعب إلى المعدّلات العالية من الإطارات في ألعاب الطرف الأول قد يستغرق بعض الوقت من قبل المطوّرين.

وتوفر لنا هذه المنصات نمطاً مختلفاً للتشغيل، يتيح لنا الاختيار لتعيين معايير الأداء والجودة المطلوبة.

وقد أثبتت المنصات PS5 قدراتها في بلوغ المستويات المتقدّمة من الأداء بالمقارنة مع Xbox Series X، إلا أن أجهزة مايكروسوفت لم تقف عند هذا الحد بل استطاعت الاستحواذ على نتائج الأداء في الكثير من الألعاب الأخرى، حيث أنها استغلت ضعف المنصات PS5 أمام تأمين المعدلات المتغيّرة من الإطار، في وقتٍ تسعى خلاله الكثير من الألعاب إلى زيادة معدل الإطارات إلى 120 هرتز وبدقةٍ أعلى، ناهيك عن انعدام قدرة PS5 على دعم الشاشات 1440 بكسل، وهذا ما يقف عائقاً أمام توصيل وحدات التحكم بمثل هذه الشاشات أثناء اللعب، بغية الحصول على 120 إطاراً في الثانية، بينما أكّدت سوني أن تزويد منصتها بخاصية VRR سيكون أمراً واقعياً خلال التحديثات المستقبلية لنظام التشغيل، كما تمت الإشارة في السابق إلى دعم الشاشات 1440 بكسل أيضاً.

وللاستفادة من هذه الخواص والميزات المتقدّمة مع منصات الألعاب فإننا حتماً سنحتاج إلى تامين شاشاتٍ جديدة تدعم كلاً من VRR و معدل الإطارات 120 هرتز، بالإضافة إلى مجموعةٍ من التجهيزات HDMI 2.1، حيث أن هذه المزايا لا تعمل مع الشاشات التي تبلغ دقتها 4K فقط، كما تعد شركات التصنيع بدعم الدقة 8K لوحدات اللعب الأحدث PS5 وXbox Series X.

وما يمكننا ملاحظته مع هذه المنصات هو التحميل فائق السرعة عند وصلها مع أي شاشةٍ أو تلفزيون عادي.

حيث تعدّ محركات الأقراص المعدّة للتخزين بمثابة التطوّر الحقيقي لهذه المنصات عمّا سبقها من وحدات التحكم ذات الجيل التاسع، كما بلغت سرعة التشغيل للألعاب خلال أو في بداية اللعب معدّلاتٍ مناسبة للغاية، تم تجربة الأمر في لعبة Demon’s Souls والذي استغرق بضع ثوان لا أكثر.

كما يجري الانتقال من وضع الاستعداد إلى وضع اللعب على أيٍّ من الوحدتين بنفس الفارق الزمني، فيما سيحدث هذا الامر بسرعةٍ أكبر فيما إذا كنا نلعب الألعاب المدعومة من قبل الخاصية Quick Resume، لدى أجهزة الألعاب Xbox Series X، حيث تتيح لنا الخاصية الأخيرة فتح ما يقارب خمسة ألعاب والانتقال فيما بينها في وقتٍ واحد دون العودة إلى الشاشة الرئيسية.

في المقابل تتمثّل النقطة السلبية لهذه المحركات SSD في إضافة سعرها على سعر المنصة، ولهذا السبب قامت كلٌّ من مايكروسوفت وسوني بتقييد الذاكرة التخزينية الداخلية لمنصّتها الخاصة، حيث جاءت منصة الألعاب Xbox Series X بذاكرةٍ تخزينية تبلغ 1 تيرابايت علماً بأن هنالك 802 جيجابايت من المساحة صالحةً للاستخدام، فيما ينخفض هذا الحد مع وحدات PS5 ليصل إلى 825 جيجابايت كذاكرةٍ كليّة تحتوي على 667 جيجابايت معدّةً للاستخدام بعد القيام بعملية الإعداد الأولي للمنصة، مع الإشارة إلى بلوغ بعض الألعاب حجماً يتجاوز 100 جيجابايت، وهذا ما يحدّ من المساحة المسموحة للّعب خلالها.

ويمكننا توسيع وحدات التخزين كما ذكرنا في السابق بواسطة البطاقات المخصصة للمنصة Series X وبواسطة المحرك M2 للمنصة PS5، ومن الجدير بالاهتمام بأن المنصة Xbox Series X تتيح لنا الخيارات المهمة لشرائها وتوسيع الذاكرة من خلالها، كما يمكننا تشغيل الألعاب المتوافقة مع الجيل السابق من المنصات عبر محركات الأقراص الخارجية إلا أن هذا لا يشمل ألعاب الجيل الجديد منها، وبهذا الشأن فإن المنصة Xbox Series X تدعم نسخ الألعاب المحسّنة أو ألعاب الجيل الجديد إلى محرك الأقراص الخارجي دون حدوث العكس.

أخيراً تدعم المنصة PS5 شبكات Wi-Fi 6، فيما لا تتمكن Xbox Series X من فعل ذلك، الأمر الذي يعني أن منتجات سوني من وحدات التحكم أكثر أماناً لمواكبة مستقبل الاتصالات الأسرع والأكثر استقراراً.

الميزات ونظام التشغيل

تعمل المنصة Xbox Series X بواجهة الاستخدام المماثلة تقريباً للإصدار القديم Xbox One، حيث قامت مايكروسوفت بإعادة التحسينات المناسبة إلى منصتها مرةً أخرى خلال شهر آب/أغسطس الماضي، وهذا ما ينذر ببعض التغييرات على كافة الأصعدة.

بينما عملت سوني في المقابل على ابتكار واجهةٍ جديدة تقدّم من خلالها الكثير من الميزات الجديدة والمظهر البسيط نوعاً ما، ومع ذلك تبدو وكأنها تستغل مساحتها على نحوٍ غير مرغوب، حيث أنها لا زالت في طور الابتداء ومع ذلك يمكننا اعتبار شاشة التحكّم الخاصة بالواجهة الجديدة على أنها تطوير كبير عمّا كانت عليه واجهة الاستخدام الخاصة بوحدة الألعاب القديمة PS4.

حيث أننا مع هذه الواجهة الجديدة سيكون بإمكاننا الضغط على زر PlayStation في المقابض DualSense، لنتمكّن من الوصول المباشر إلى الإعدادات والميزات السريعة، كالمحادثات الجماعية على سبيل المثال، دون الحاجة إلى الخروج من واجهة اللعب.

كما أننا سنجد إثر هذه النقرة الوحيدة إعداداً جديداً يدعى بطاقات النشاط، والتي تقدّم للمستخدمين بعض الإرشادات داخل اللعبة للوصول إلى مستوياتٍ متقدّمةٍ منها، كما تتيح لنا هذه البطاقات إمكانية الانتقال إلى مستوياتٍ خاصة أو مواقع خاصة في اللعبة، مع الإشارة إلى اختلاف دعم هذه البطاقات بين لعبةٍ وأخرى.

ويجري تشغيل واجهة الاستخدام الخاصة بالمنصة PS5، بدقة 4K HDR، وبالتالي فإننا لا نستطيع مقارنتها من حيث الدقة مع الواجهة النظيرة للمنصة Xbox Series X والتي لا تتجاوز دقتها 1080 بكسل، من ناحيةٍ أخرى فقد تقدم الواجهة الأخيرة خدماتها على نحوٍ سريع من أمثال Game Pass، إلا أنها في المقابل أكثر قابليةً للتخصيص مقارنةً بواجهة المستخدم الخاصة بالمنصة PS5، كما أنها تضمّ ميزةً للبحث الشامل عن الإعدادات في حالة نسيان مكان إعدادٍ ما.

الخدمات

بدايةً تعمل Game Pass بشكلٍ يتشابه مع Netflix التي تتيح للمستخدمين الوصول إلى عددٍ هائل من الألعاب، بما في ذلك مجموعة الألعاب Xbox Game Studios، والتي تطلب رسوماً شهرية بقيمة 10 دولار، فيما تم عزل الخدمة Game Pass Ultimate والتي تمثّل المستوى الأعلى للخدمات ليحتوي هذا المستوى على مكتبةٍ كاملة من الإعدادات الخاصة بأجهزة الحاسب، فضلاً عن احتواء هذه الخدمة على إعداد البث السحابيّ لهواتف أندرويد الذكية وقريباً سيشمل البث أنظمة iOS أيضاً،  إعداد EA Play و Xbox Live Gold أيضاً، فضلاً عن توفيرها بعض الميزات المؤقتة مثل Disney Plus، وتبلغ الرسوم المقدّرة لمجموع هذه الخدمات حوالي 15 دولار، مع العلم أن الحصول على الميزة Xbox Live Gold غير ضروريٍّ بالفعل في حال لم نرغب باللعب على الانترنت حيث تبلغ تكلفته وحيداً 10 دولار.

وتعدّ الخدمة المنافسة للخدمة Game Pass من سوني هي PS Now المتاحة مقابل 10 دولار فقط شهرياً، والتي يمكننا من خلالها الحصول على مكتبةٍ من ألعاب PlayStation، والتي تضمّ الألعاب القديمة أيضاً PS2 ،PS3 و PS4، مع العلم أنه بالإمكان إرسال هذه الألعاب إلى وحدة التحكم الخاصة بالألعاب أو إلى أحد أجهزة الحواسيب التي تعمل بالنظام Windows ويتم ذلك باستخدام الإرسال السحابيّ.

كما يمكننا تحميل ألعاب PS4 و PS2 (باستثناء PS3) إلى الوحدة PS5 وبشكلٍ مباشر.

وبالرغم من سعرها المنخفض إلا أنها تحفل بالألعاب المعتادة والقديمة بالفعل، فيما أنها جاءت في المقابل بلعبتين غير مسبوقتين لعام 2020 وهما  Demon’s Souls و The Last of Us: Part 2 و Ghost of Tsushima مع الإشارة إلى أنهما غير متاحتين للتحميل إلا من خلال منصات سوني.

أما عن الخدمة PlayStation Plus فلها وظيفةً مقاربة للميزة Xbox Live Gold المخصصة لوحدات التحكم Xbox Series X والتي توفر للمستخدمين خيار اللعب على الإنترنت مقابل رسومٍ تبلغ 10 دولار شهرياً أو 60 دولار سنوياً، ومن الجدير بالذكر بأن هذه الميزة غير مرفقة مع الخدمة PS Now وهذا ما يتطلّب منا دفع 20 دولار شهرياً لقاء الحصول على الخدمتين معاً، وبشكلٍ مماثل للميزة Xbox Live Gold فإننا سنحصل مع الخاصية PlayStation Plus على عددٍ من الألعاب المجانية، ومع ذلك لا زال مالكو PS5 يحصلون على ميزةٍ إضافية مع الخدمة PlayStation Plus والتي تتمثّل في توفير مكتبةٍ كاملة تحتوي 20 لعبة من ألعاب PS4 بما في ذلك Bloodborne ، God of War ، Persona 5 ، The Last of Us Remastered وغيرها الكثير.

ولا بدّ وأن يحدث هنالك فقدانٌ لكثيرٍ من الألعاب مع تفعيل الخدمتين PS Plus و PS Now في وقتٍ واحد، وهذا ما يجعل الخدمة Xbox Game Pass Ultimate في المنصة Xbox Series X منقطعة النظير وليس لها أي خدمةٍ منافسة، حيث تتغلب مايكروسوفت على سوني في هذا الصعيد.

التطبيقات

تم تزويد وحدتي التحكم الخاصة بالمنصات PS5 وXbox Series X بزوجٍ من التطبيقات الموافقة للهاتف الذكيّ، وهذا ما يصل بنا إلى الاستخدام الأمثل لأجهزة الألعاب، مع العلم أن هذه التطبيقات أكثر من اثنين تقريباً من الناحية التقنية.

حيث تمتلك المنصة PlayStation التطبيق PlayStation الأساسي، بالإضافة إلى PlayStation Remote Play، فيما تأتي الوحدة Xbox Series X بتطبيقين مقابلين هما Xbox و Xbox Game Pass.

وسنجد أنه للتطبيقين الأساسيين PlayStation و Xbox الوظائف المتماثلة إلى حدٍّ ما، حيث تقوم هذه التطبيقات بالانتقال إلى مكتبة الألعاب لإلقاء نظرةٍ عامة، إلى جانب احتوائهما إعدادات التعريف الخاصة، تحميل الألعاب عن بعد، المراسلة وما إلى ذلك.

كما يقوم التطبيق PS بمهمة تصفّح الألعاب وشرائها من المتجر PlayStation Store.

أما عن الميزة الفريدة للتطبيق Xbox الأساسي فتتمثّل في إتاحته لعلامة تبويبٍ خاصة باللقطات تجمع كلاً من لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو المصوّرة من قبل وحدة التحكم الخاصة بالمنصة Xbox Series X، لنتمكّن بعد ذلك من تحميلها على وحدة التخزين الداخلية لهاتفنا الذكيّ، كما يأتي هذا التطبيق بالخطوات المفيدة أثناء الإعداد المبدئي لوحدة التحكم، الخاصية التي يفتقر لها تطبيق PS الذي يتفوّق على نظيره Xbox من ناحية التخطيط والمظهر العام، حيث يتم خلالها إخفاء ميزة اللعب عن بعد خلف علامات التبويب المتفرعة للغاية، وغير الضرورية، داخل الأيقونة Xbox One.

فيما تزوّد أجهزة سوني مستخدميها بخاصية اللعب عن بعد باستخدام تطبيقٍ منفصل يختصّ بذلك.

في حين يعرض التطبيق Xbox Game Pass في وحدة التحكم Xbox Series X، كافة الألعاب من Game Pass عبر الحاسب الشخصيّ أو وحدة التحكم أو حتى الهاتف المحمول مع جهل السبب حول عدم إضافة هذه التفرّعات داخل علامة تبويبٍ إضافية في تطبيق Xbox الرئيسي.

الوسائط، الصوت، ولقطات الشاشة

تحفل منصات اللعب PS5 وXbox Series X بميزات الوسائط والتي تشمل احتوائهما على مشغّل الألعاب 4K Blu-Ray، مع الإشارة إلى افتقار الإصدار الرقمي من PS5 لهذه الميزة حيث لا يلحق هذا الإصدار بمحرك الأقراص الخارجيّ.

وفي واجهة هذا المشغّل سنجد كامل الخيارات المفضّلة لدينا والتي تشمل Netflix ، Amazon Prime Video ، Hulu ، Disney Plus ، YouTube ، Spotify و Twitch وسواها الكثير باستثناءٍ وحيد يتمثّل في إضافة HBO Max إلى وحدات التحكم لدى Xbox Series X.

فيما تعتبر Dolby Vision HDR ميزةً خاصة بوحدات اللعب Xbox Series X بالرغم من أن هذه الميزة ليست مدعومةً من قبل 4K Blu-Rays.

كما تدعم Xbox Series X استخدام المساعدان الرقميان Google Assistant  و  Amazon Alexa ، ما يعني أنه بالإمكان التحكم في تشغيل الوسائط، وكذلك وحدات التحكم أو إيقافها عن العمل، والتقاط لقطة شاشة وغير ذلك الكثير عبر إلقاء الأوامر لمكبر الصوت الذكيّ الموافق، على خلاف ذلك فإن أجهزة الألعاب PS5 لا تدعم ذلك.

وقد تم تصميم تقنية الصوت Tempest 3D AudioTech، من قبل سوني لتقديم صوتٍ افتراضيّ، عبر سماعات الرأس، لتكون مهمته الوصول في النهاية إلى المكبرات الصوتية الخاصة بشاشة التلفاز، ويمكننا الآن اختبار ذلك باستخدام سماعات الرأس اللاسلكية PS5 Pulse 3D المعدّة لهذه الأوامر الصوتية.

فيما اختارت Xbox Series X خاصية الدعم الصوتي المحيطي Dolby Atmos 3D، لأجل البث وتفعيل المشغّل 4K Blu-Ray، اختيار الألعاب، بالإضافة إلى برنامج الترميز المنافس DTS:X، بينما تدعم أجهزة PS5 كلاً من الميزات DTS:X و support Dolby Atmos بشكلٍ تقنيّ، إلا أنها مدعومةً فقط من قبل محرك الأقراص الضوئية الذي يستخدم لاستدعاء Blu-Rays  و  4K Blu-Rays.

أخيراً، يمكننا التقاط لقطةٍ للشاشة بدقة 4K، وتسجيل المشاهد ومقاطع الفيديو بدقة 4K HDR، لما يصل إلى حدود 30 ثانية، كما يمكننا اختيار الدقة الأقل للحصول على مشاهد تصل إلى حدود الثلاث دقائق، وتتماثل مقادير الدقة لدى PS5 إلا أن الحد الأقصى لمدة التسجيل يبلغ 60 دقيقة.

 VR الواقع الافتراضيّ

لا يزال الواقع الافتراضي من التفاصيل التي يهتم لها مستخدمو أجهزة الألعاب، وقد توافقت PS5 فعلياً مع سماعة الرأس الافتراضية PlayStation VR  المصنّعة من قبل سوني، ولاستخدام هذه السماعات سنحتاج إلى توفّر السماعات PSVR  ، بالإضافة إلى كاميرا PS4، مع محوّل الكاميرا PlayStation والذي يتاح مجاناً لمالكي السماعات PSVR .

أما عن كاميرا PS5  الجديدة فلا تتوافق فعلياً مع أجهزة الألعاب PS5 ولكنها تتواجد في قسم الملحقات الخاص بالسماعات PSVR، وتشمل هذه الملحقات جهاز التحكم عن بعد PlayStation Move، إلى جانب المقابض Aim Controller التي تبلي حسناً في العموم، مع العلم أن التجهيزات الطرفية التي لا زالت تقدّمها سوني تعتمد على تقنياتٍ تعود إلى عشر سنواتٍ مضت.

ولم تبدي مايكروسوفت اهتمامها حتى الآن بجلب مكوّنات الواقع الافتراضيّ إلى أجهزة الألعاب خاصتها، ولهذا لا يمكننا توقّع توفير السماعات الافتراضية لوحدة الألعاب Xbox Series X في المستقبل القريب.

الألعاب

تحتوي أجهزة الألعاب PS5 و Xbox Series X الكثير من الألعاب الجيدة، فيما ستأتي وحدة التحكم من سوني بألعابٍ لا يمكننا الحصول عليها في أجهزة الألعاب الأخرى.

حيث تضمّ أجهزة PS5 واحدةً من أفضل مكتبات الألعاب التي توفّر لمستخدميها العديد من أجيال الألعاب المتنوعة والحصرية في بعض الأحيان، كما تعدّ Demon’s Souls واحدةً من أفضل ما تقدّمه PS5، من تجارب اللّعب، والتي تعدّ من أبرز ألعاب شركة Nintendo ولكنها لم تصنّع في هذه الشركة فعلياً، وذلك فضلاً عن تأمين أجهزة PS5 للعبة Spider-Man: Miles Morales، التي تم تطويرها عن Marvel’s Spider-Man والتي احتوتها في السابق PS4، إلى جانب ألعاب العالم المفتوح من أمثال The Pathless  ، Bugsnax ، Sackboy وغيرها الكثير.

على النقيض من ذلك تأتي أجهزة الألعاب Xbox Series X بمكتبةٍ محدودةٍ للغاية من الألعاب، حيث شكّل التأخير غير المعلن للعبة Halo Infinite في هذه الوحدات خسارةً كبيرة لا يمكن تعويضها بمكتبةٍ محدودة كهذه، فيما أنها قدّمت Yakuza: Like A Dragon كلعبةٍ حصرية، سيتم توزيعها على بقية وحدات الألعاب الأخرى بحلول عام 2021.

بدلاً من ذلك اعتمدت مايكروسوفت تحسين ألعاب الوحدتين X / S من جيل Xbox One إلى الأجيال الأحدث بغية لفت انتباه المستخدمين قليلاً، كما جاءت أجهزة الألعاب Xbox Series X بمجموعةٍ من الألعاب التي لاقت استحسان المستخدمين مثل Gears 5 ،Forza Horizon 4 ، Sea of ​​Thieves و Halo 5: Guardians حيث أنها تحتوي الكثير من المستويات والجولات والمنافسات كذلك وهذا ما ينطبق على اللعبة Gears 5 والتي تم التقليل من شأنها بشكلٍ كبير، حيث أنها أحد نقاط القوة لدى أجهزة الألعاب Xbox Series X.

كما يمكننا تحميل ألعابٍ خارجية مثل Valhalla وCall of Duty: Black Ops Cold War وغيرها من الألعاب المتوفرة لدى PS5.

وهذا قد يعني فعلياً التنافس المتوقع ما بين مايكروسوفت وأجهزة سوني فيما يخص العروض الحصرية على مستوى الألعاب، وربما سيتم ذلك من خلال إضافة Elder Scrolls and Fallout maker إلى استديوهات  Bethesda Game ، إلى جانب السلسلة ZeniMax.

فيما ستحفل PlayStation Studios من Sony بنفس المقدار من الألعاب تقريباً ، حيث يمكن الجزم بذلك بالنظر إلى لعبتي The Last of Us  و  Unchartedالمطوّرة إلى جانب Naughty Dog أيضاً، فضلاً عن Horizon Forbidden West و Ratchet and Clank: Rift Apart ، Deathloop والإصدار الحديث من لعبة God of War 2018 و Ghostwire: Tokyo ، Returnal ، Disco Elysium: The Final Cut و Stray والمزيد، حيث تشكّل بالمجمل ألعاباً حصرية بوحدة التحكم PS5.

في المقابل فقد يتم تضمين وحدات اللعب Xbox Series X من السلسلتين X / S بالإصدار المحسّن من Psychonauts 2 وكذلك الامر بالنسبة إلى Halo Infinite التي تم التأكيد على إطلاقها خلال العام القادم 2021، مع الإشارة إلى أن مكتبة Game Pass مليئةٌ بالألعاب في الوقت الحالي، حيث أن وحدات الألعاب Xbox Series X تتقدّم فعلياً على نظيرتها PS5 بشؤون التوافق مع الأجيال السابقة منها، فيما تم الإقرار حالياً من قبل سوني لدعم مكتبة الألعاب الضخمة الخاصة بوحدات اللعب PS4 وبشكلٍ كامل، فيما عمدت Xbox Series X على إضافة التأثيرات التلقائية HDR، لجميع ألعابها التي تتوافق مع الإصدارات السابقة من وحدات اللعب.

الخلاصة

تتفاوت المواصفات ومحتويات أجهزة الألعاب PS5 وXbox Series X بشكلٍ شبه معقّد، إذ تتقدّم إحداهما في ناحيةٍ معيّنة لتتراجع في أخرى، إلى حدٍّ لا يتيح لنا مقارنتهما معاً في بعض الأحيان، ولهذا لا بدّ لنا من الانتظار لفترةٍ وجيزة بعد الإطلاق للتأكد من رغباتنا وتفضيلاتنا ودعمها من قبل إحداهما قبل عملية الشراء التي تطلب ما يقارب 500 دولار لوحدة الألعاب Xbox Series X وسعرٍ مماثلٍ تقريباً للمنصة PS5.



Facebook Twitter Copy Link WhatsApp