منذ انتشار وباء Covid-19 رأينا نموًا ملحوظًا في مجالات محدّدة كان نموها عاديًا قبل انتشار الوباء، إحدى هذه المجالات على سبيل المثال تطبيقات المراسلة التي تسمح للمستخدمين بالتواصل المرئي أو المكتوب وأبرز التطبيقات التي ارتفعت أسهمها بشكل كبير هو تطبيق Zoom حيث حقّق ملايين الدولارات خلال أشهر قليلة.
ولكن لم يقتصر النمو على تطبيقات الفيديو فقط، فعلى سبيل المثال ازداد الطلب على قطّاع التجارة الإلكترونية وغيره من القطّاعات واليوم سنسلّط الضوء على مجال جديد قد ارتفع الطلب عليه بعد انتشار الوباء وهو ملحقات الألعاب والحواسب.
فقد أشارت تقارير جديدة إلى ارتفاع إيرادات هذا القطّاع بنسبة 25% خلال عام 2021 وذلك بعد فرض قيود كثيرة على الحركة والتنقلّات في معظم بلدان العالم الأمر الذي أدّى إلى البحث عن طرق أخرى للتواصل والعمل واللعب وتمضية الوقت داخل المنزل.
فقد أدّى انتشار الوباء إلى قضاء المزيد من الوقت داخل المنازل، ممّا ساهم في زيادة ساعات اللعب والتواصل ومشاهدة المحتوى وجميع هذه الأنشطة تتطلّب وجود تجهيزات مناسبة للحواسيب حتى يتمكّن المستخدمون من القيام بهذه الأنشطة بسهولة.
وتشير البيانات الجديدة إلى أنّ الإنفاق على هذه الملحقات قد ارتفع إلى أكثر من 5.74 مليار دولار في عام 2021، والتي تمثّل زيادة قدرها 25% على الإنفاق العالمي على هذه الملحقات في عام 2020.
كما ازداد الطلب على عدد كبير جدًا من منتجات وملحقات الحواسيب المكتبية والمحمولة ولكن أبرز هذه المنتجات التي ارتفع الطلب عليها هي الميكروفونات نظرًا لأهمّيتها بالنسبة للاعبين والعاملين عن بعد وطلّاب المدارس والجامعات االتي انتقلت إلى التعليم الافتراضي عن بعد.
وإضافةً إلى الإنفاق على ملحقات الحواسيب، فقد بيّنت التقارير الجديدة إلى أنّ المستخدمين ينفقون المزيد من المال على استهلاك المحتوى الرقمي الذي ارتفعت إيراداته بنسبة قدرها 5% عند المقارنة مع عام 2020.
وإلى جانب ذلك فقد تبيّن أيضًا أنّ المستخدمين يستخدمون ألعاب الحواسيب بشكل أكبر فقد ارتفع متوسط ساعات اللعب بمقدار ساعة واحدة أسبوعيًا خلال عام 2021، حيث كان يقضي معظم المستخدمين في عام 2021 ما يصل إلى 7.7 ساعة لعب خلال الأسبوع.
أمّا بالحديث حول العام الحالي عام 2022، فحتى الآن فإنّ معظم المؤشّرات تقول بأنّ الطلب سيرتفع على هذه المجالات مرّة أخرى، إلّا في حال عادت معظم البلدان إلى النمط التقليدي في العمل والتعليم وعندها لن ينفق المستخدمون المبالغ نفسها على هذه الأشياء.